約 4,140,277 件
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/197.html
概要 uPD65005 201はジャレコ(JALECO)が開発したアーケードゲーム用システム基板メガシステム(メガシステム16)で使われているLSI。 主な仕様 項目,チップ名 チップ形番 メーカー その他 OBJC uPD65005 201 NEC 44ピンQFP ゲートアレイ == リンク == ジャレコ(JALECO)
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/51.html
== 概要 == GG1-5ナムコのアーケードゲーム基板ギャラガなどに使われているRGB出力用IC。0508と共にRGB信号をドライブする。 == 仕様 == GG1-5 (メーカー不明) 16ピンDIP == リンク == ナムコ(NAMCO) ギャラガ
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/50.html
== 概要 == 0508はナムコのアーケードゲーム基板ギャラガなどに使われているRGB出力用IC。GG1-5と共にRGB信号をドライブする。 == 仕様 == 0508 (メーカー不明) 24ピンDIP == リンク == ナムコ(NAMCO) ギャラガ
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通貨はレッドカーニバルチケット ウィザーゲートカーニバルで入手したチケットの交換所 家具とマウントを交換してくれる 何個か冒涜的なものが混ざってる 雑貨 アイテム名 チケット プールテーブル 400 ぽっちゃりダイナスぬいぐるみ 250 夜の森の壁紙 200 サンライズフォレスト壁紙 200 ドーナツスライム 200 コールドロン 200 モンスター暖炉 200 双頭の猫ぬいぐるみ 180 コブラぬいぐるみ 150 カタツムリぬいぐるみ 150 かわいい怪獣のぬいぐるみ 150 ハチぬいぐるみ 150 イカのぬいぐるみ 150 コウモリの窓 150 シューティングスターぬいぐるみ 150 スナックンぬいぐるみ 150 イカの怪物像 150 ジャックオーラグ 150 ナイツキー・ラグ 150 コウモリのティーセット 140 りんごとみみずのぬいぐるみ 120 ゴーストぬいぐるみ 120 キャンディぬいぐるみ 120 クモのぬいぐるみ 120 カボチャのぬいぐるみ 120 スプリンクルぬいぐるみ 120 カロンぬいぐるみ 120 スロバートぬいぐるみ 120 ベントウィザーゲートランプ 120 ウィザーゲートランプ(大 120 エイリアンぬいぐるみ 120 観覧車ミニチュアモデル 120 テーラーストアモデル 120 てんとう虫のぬいぐるみ 100 アイスクリームのぬいぐるみ 100 スカスカぬいぐるみ 100 コウモリのぬいぐるみ 100 キャンディコーンぬいぐるみ 100 ミディアム・ウィザーゲート・ランプ 100 タートルぬいぐるみ 100 ミスティックオーブ 80 コウモリの怪物増 80 ムーンミラー 80 ムーンバナー 80 ウィザーゲートランプ(小) 80 クモの巣ペインティング 60 フィジェット・スピナー 60 フィンガートラップ 60 パズルキューブ 60 ピギーバンク 60 ファジーダイス 60 ウィザーゲートフェンス 10 バットマウントホイッスル 1,200
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XBLA(O~Z) Omega Five Orcs Must Die! Outpost Kaloki X Pac-Man Pac-Man C.E. PACMAN C.E. DX Peggle Penny Arcade Episode 1 Penny Arcade Episode 2 Pinball FX Pinball FX2 Plants vs. Zombies Poker Smash Portal Still Alive PowerUp Forever Prince of Persia PUZZLE BOBBLE Live! Puzzle Quest Puzzle Quest Galactrix QIX++ Quake Arena Arcade Quantum Conundrum Quarrel R-TYPE DIMENSIONS RAINBOW ISLANDS T.A. Raskulls RAYSTORM HD REAL STEEL Red Bull Crashed Ice Kinect Red Faction BG Rez HD RISK Factions RoboBlitz RocketBowl Rocket Knight Rocky and Bullwinkle Rotastic Rush n Attack Schizoid Scott Pilgrim vs. the World Scramble Scrap Metal Sealife Safari Section 8 Prejudice Shadow Assault/Tenchu Shadow Complex SHINOBI 忍 Shoot Many Robots Shotest Shogi Shred Nebula Sine Mora Skulls of the Shogun Small Arms Snoopy Flying Ace Soltrio Solitaire Sonic 4 Episode I Sonic 4 Episode II Sonic the Fighters SOULCALIBUR South Park Tenorman s Revenge Space Ark Space Channel 5 Part 2 Space Giraffe Space Invaders Extreme SPACE INVADERS IG Spelunky Splosion Man Spyglass Board Games SF3 Online Edition StreetTrace NYC Super Contra Super Meat Boy Swarm Switchball Takedown Red Sabre Texas Hold Em The Dishwasher The Dishwasher VS The Expendables 2 Videogame The Fancy Pants Adventures The King of Fighters 98 UM The King of Fighters 2002 UM The Maw The Path of Go The Splatters Things on Wheels Ticket to Ride Time Pilot TiQal Tony Hawk s Pro Skater HD TotemBall Tower Bloxx Deluxe Toy Soldiers Toy Soldiers Cold War Track and Field Trials Evolution Trials HD Unbound Saga Undertow UNO UNO RUSH Vandal Hearts Vigilante 8 Arcade Virtua Fighter 2 Virtua Fighter 5 FS Virtua Striker Voodoo Dice Wik Fable of Souls Word Puzzle Worms Worms 2 Armageddon Worms Ultimate Mayhem Wrecked Revenge Revisited XEVIOUS Yie Ar Kung-Fu Yo-Ho Kablammo Zombie Wranglers Zuma Zuma s Revenge!
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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◆キャラクター紹介 CV:戸谷公次 自ら胸に7つの傷をつけ北斗神拳伝承者を騙る。シンを狂気に導き、レイの妹アイリを連れ去った張本人でもある。北斗神拳以外に南斗聖拳をも使いこなし、ショットガンやガソリンなど勝つためには手段を選ばない男である。兄より優れた弟など存在しないという信念の持ち主。 (コンシューマ版説明書より引用) ▼特徴 ▼初心者向け攻略 ▼カラー ▼コマンド表 ▼通常技解説 ▼必殺技解説 ▼コンボ ▼立ち回りとキャラクター別対策 ◆特徴 相手の行動を阻害する「ガソリン」をばらまきつつ、判定の強い2Cや、強力な対空として機能するJAなどを使って立ち回っていく設置キャラ。 防御面ではノーゲージでは信頼できる無敵技がなく、切り返し面で苦戦を強いられるが、いざオーラーゲージが溜まったら発生が早く、割り込みや時にはリバーサル行動として非常に頼りになる「北斗羅漢撃」を中心に切り返していける。 小さめの空中食らい判定や、しゃがみ喰らいのモーションが短いなど、コンボを決められにくいなどの特徴を持つ。 長所 しゃがみ喰らいのモーションが他キャラより短い為、しゃがみ喰らい中は一部キャラのコンボ(シンの近C バニ、レイの2B 2Dなど)が繋がらない グレイブが全キャラ中唯一中段であったり、対処法を知らないと抜けづらいドラム缶起き攻めなど所謂初見殺しが豊富 短所 通常技、必殺技共に発生が遅く癖の強い技が多い しゃがみガードを多用しているとガードゲージの有無にかかわらず、石像が壊れてガードクラッシュが発生する。 壁コンを除くコンボの火力が全体的に安い ◆初心者向け攻略 ガソリンは転ばぬ先の杖 必殺技の一つである「ガソリン」は相手の行動を阻害し、マッチによる着火で攻撃手段ともなる重要な技。ガソリンを撒くことで相手の地上での攻めを躊躇わせることができる。地上戦を嫌がったところに斜めショットガンや、後述するJA対空で立ち向かえば、ある程度有利に立ちまわることも可能だろう。 とはいえそこまで信頼できるものでもなく、関係なくコンボを食らってしまったり、空中からブーストを使って攻めこまれたりすることも多いので、ガソリンが撒かれているからといってあまりうかつな行動はしないように。 ジャンプAは対空の要 ジャギのJAは発生が早く判定も強く、更に連打することができる。空中にいる相手に対してはジャンプしながらAボタンを連打するだけで強力な対空として機能する。対空に乏しいジャギの数少ない対抗手段なので、空中から攻めてくる相手にはJAを擦りながら立ち向かってみよう。 バニシングコンボで確実にダメージを ジャギは短所で述べた通り、壁コンと呼ばれる一部のコンボや、バスケなどの比較的高難易度なコンボを除いたコンボの火力が非常に低い。よってまずは、比較的簡単に高いダメージが取れるバニシングコンボの練習をしよう。 慣れてきたら、今度は一撃必殺奥義を締めにつなげるコンボも練習してみること。ジャギの一撃必殺奥義は攻撃判定が少々特殊で、バニシングから直接つなげても相手に当たらないことが多い。 キャラクターごとに一撃の入れ方を変えるのは少々面倒だが、最低でも入りにくいキャラは覚えておかないと一撃が入らずに逆転されるといった事態になりかねない。なるべく覚えて練習しておこう。 究極奥義「北斗羅漢撃」! ジャギ最大の武器とも言えるのが究極奥義「北斗羅漢撃」だ。発生が非常に早く、相手の攻めに対して割り込んだり、通常技から繋げてダメージを取ったり多岐にわたって活躍する。ガードされても追加入力で上手く針を出すことが出来れば反撃を受けることはほぼない。いざというときはすぐ出せるようにコマンドは練習しておこう。 ◆カラー 左からA,B,C,D,Eボタンカラー ◆コマンド表 必殺技 技名 コマンド 備考 ショットガン(正面) 236A 通称 ショットガン ショットガン(斜め上) 623A 通称 斜めショットガン や・・やめてくれ!!た・・頼む!! 214B タメ可 北斗千手殺 空中で236A 通称 千手 南斗邪狼撃 214C タメ可 通称 ジャロウ ドラム缶 214B ガソリン 214D マッチ 236B よく出来た弟~!! 632146D 立ち状態の相手に当てると行動制限通称 弟 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが ショットガンの近くでダウン中C 連発可オーラゲージ0.5使用 究極奥義 技名 コマンド 備考 北斗羅漢撃 236236C 動作中追加入力A、B、Cのいずれかで3発まで含み針を撃てる 通称 羅漢 まだまだ読みが甘いわ 236236A 相手にガソリン付着。ショットガン、マッチが当たるとガードしたかどうかは問わず引火する通称 超ガソ 今は悪魔が微笑む時代なんだ シンの近くで641236C ダメージはなく相手のオーラ、ブーストゲージを減らす 俺の名前を言ってみろ 相手の近くで6321463214C オーラゲージ2本使用一回目の三択不正解時236A追加入力でもう一度三択通称 俺の名 一撃必殺奥義 技名 コマンド 備考 フフフ・・この時を待っていたのだ 236C+D
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== 概要 == 005289はコナミのアーケードゲーム基板に使われている波形メモリ方式音源LSI。 == 仕様 == == リンク == コナミ(KONAMI)
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ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気(とうき) 236+A 原作では第二部元斗編対ファルコ戦で使用した遠隔攻撃。 波動拳、というより我道拳。 アチャッ!っと画面半分くらいまで丸い気弾を飛ばす飛び道具技。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 見た目に反して縦に判定が厚めだが、 シンには2Bやスライディングで容易に潜られてしまう。 北斗有情猛翔破(ほくとうじょうもうしょうは) 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Aは素で☆を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 空中オラガ不可のためキャラによっては完全対空になる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 カウンターヒット時には☆2つ奪え、 さらに相手が受身不可で上空に高く舞うので追撃が可能。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 天破の構え後にカウンターヒットさせるとなぜか☆3つ奪える。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というリターンの高い技に変化した。 ちなみに3段目に合わせて入力さえすればグレイヴ以外のあらゆる技も出せる。 この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 一応空中でも出せるのだが、 ダメージは低いし星は取れないし相手は受身取れるしで全く使えないので忘れていい。 北斗飛衛拳(ほくとひえいけん) 623+B 「シン!!」 斜め上に飛び蹴りの姿勢でかっ飛んで行く。 「いや拳じゃない」とツッコんではいけない。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 ノーマルヒット時でも壁吹っ飛びを誘発するので追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 頂点で目押しオーラガードができるので スカった時にはぜひ入力しておこう。 相手の裏側に回った時も、ガードの入力方向は裏に回る前のほうなので注意。 シンの南斗獄屠拳と同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔(ひこう・せいえいこう) 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 どうでも良いことだが、醒鋭孔というのは秘孔の名前ではなく、秘孔・龍頷を突く技の名前なので この技の名前は間違っている。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 ヒットすると、よろけみたいな状態になる。 割と発生が早く、☆を一つ奪うこともできるのでコンボ専用技と思ってよい。 天破の構え(てんはのかまえ) 214+C 「ならばこちらもその礼にこたえてやろう!」 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が追加して奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 相手を気絶させた時に素早くこの構えを取り、 つかみ投げからの☆取り連続技を決めると 凄まじく☆が取れまくるので気持ちいい。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬(ほくとじゃらいこう) 236+D 「とどめだ!」 北斗バーンナッコー。 おそらく原作のラオウ最終戦、 ラオウの無想転生にかわされた突進パンチだと思われる。 または北斗天帰掌でトキに放ったパンチか? ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬(ほくとしちしきへいざん) 空中で214+A 「馬上の不利を知れ!」 原作ではラオウ第一戦で、黒王に乗ったラオウの兜を割った技。 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空で出してガード崩し。 ガードされても隙はあまり無いが、少し不利。 アジリティガードされると発生の早い技で反撃確定してしまう。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 相手画面端ならばブースト無しで2Aから追撃ができる。 低空ダッシュ攻撃からの連携で使うと強い。 低空で出してすぐさまブーストで着地して下段・投げなどをするとまず見切れない。 北斗龍撃虎(ほくとりゅうげきこ) 214+A 「レイ・・・踏み込みが甘いぞ!」 原作では、牙一族編でレイの南斗虎破龍と同時に取った構え。 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁吹っ飛び効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 飛び道具を跳ね返す効果もある。…二指真空把は? 余談。 レイの攻撃を取ると、「レイ・・・踏み込みが甘いぞ!」という場合がある。 ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C 「この指を抜いてから3秒後にてめぇは死ぬ。その3秒間に自分の罪深さを思い知れ!」 オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を突く技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどころか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、「3秒後に死ぬ」とは言いつつ、実際にカウントが0になるには20秒ほどかかる上、攻撃中はカウントが止まる。 飛び上がっている時にブーストを使うと飛距離を調節することができる。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ったり・・・ ということもできなくもないという程度。 ヒット時は☆を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないし さらにハート様以外の相手にはしゃがまれていると当たらないという完全なロマン技。 各種究極奥義やつかみ投げなど、お互いの動作が停止する演出がある技は ほぼ例外なく演出中はこのカウントが止まるので時間稼ぎができないが、 無想転生だけは何故か暗転中もカウントが進むため、時間稼ぎに使える。 出すだけでカウント表示で3秒ほどは稼げる。 ちなみにサウザーには効かない。(タイマーが0になっても何も起こらない) ヒットさせると原作さながらのやりとりが聞ける…が、このやり取りがあった時にケンが繰り出したのは残悔拳ではない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 ちなみにアニメだと7秒後に死ぬ。 これはテレビの放送時間の都合のためだと思われる。 天破活殺 236236+A 「将星堕ちるべし!」 オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビーム状の闘気を打つ。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は発生前に切れる。 従って、ぶっ放しやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 究極奥義のためダメージ補正の影響が少なく、一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 ビームは画面端まで一気に届くのでコンボに組み込みやすい。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、 画面端かつ近ければ技後に追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B 「北斗究極奥義無想転生の前には死あるのみ」 オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 受付時間はレバーを入れるとそれに対応した技が5Fの間に重なると発動する。 ただし、レバーを入れた後で5F以内にレバーをニュートラルに戻すと受付時間が 11Fまで延長される。一度ニュートラルに戻した後は何処に入れても大丈夫なので ガードに入れることも可能。 連続入力防止のため、再入力不能時間が15F前後存在する。 トキやユダなどとまともに戦うには必須となるので避けては通れない課題だ。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 発動には多少隙がある。 相手にブーストがあった場合は 中距離以内なら攻撃&Eボタン+レバー入れっぱで反確となってしまう。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 「北斗百裂拳!」「ひっ!ひでぶっ!!」 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw それまでのヒット数はリセットされて、1から増えていって100になるようだ。 どうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 初段のハイキックがヒットすると相手をロックするため、 ダウン追撃として当たっても問題は無い。 蛇コン>ハイジャンプコンボで地面バウンドしたところをゆっくり拾うことができる。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/198.html
ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気 236+A 波動拳、というより我道拳。 画面半分くらいまで丸い気弾が飛んでいく飛び道具。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 実は縦に判定が厚いので、下を容易に潜れそうで潜れない。 北斗有情猛翔破 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 Aは素で星を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というヴ●ルカを凌ぐクソ技にパワーアップした。 しかし操作が非常に難しく、職人の登場が待ち望まれる。 と、一応フォローしておこう。 なお、この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 北斗飛衛拳 623+B (空中可) 斜め上にかっ飛んで行く。 「いや拳じゃないし!キックだし!!」とツッコんではいけない。 それが世紀末クオリティ。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 カウンター時には壁吹き飛ばしを誘発して追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 シンのゴクトケンと同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 連続技の要。ブーストと併用して使おう。 地味に七星ゲージを一つ奪う効果もある。 天破の構え 214+C 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬 236+D 北斗バーンナッコー。 ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬 空中で214+A 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空やディレイで出してガード崩し。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 ブーストで素早く着地>お約束の蛇コンボへ。 北斗龍撃虎 214+A 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁バウンド効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 なにげに飛び道具も跳ね返せる。…二指真空把は? ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を攻撃する技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどことか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、実際の時間猶予はかなり長い。しかも攻撃中はタイマーが止まる。 ヒット時は星を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないので、 なんだかんだ言って使い勝手の悪い技。 ちなみにサウザーには効かない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 なおブーストから出すと(2142146+CE)ものすごい勢いで横にカッ飛んでいく。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ることも出来る。 天破活殺 236236+A オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビームを出す。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は皆無、したがってぶっぱなしやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 ダメージ補正の影響が少なく一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、画面端かつ近ければ技後にダウン追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 …ムックによれば発動に隙がないはずなんだが、実際にはかなりの隙がある…。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 どうでもいいが、 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw さらにどうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 一段目で相手をロックするため、ダウン追撃として当たっても問題はないが、 そもそも始動技がハイキックであるためそういった状況では当てにくい。…と思ったが、蛇コン>ハイジャンプコンボに〆JC>地面バウンドしたところをゆっくり拾う、などということができるようだ。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード&オーラガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。